三国杀档案
三国杀一将成名2012
三国杀一将成名2012扩充包是游卡桌游继神话再临—风、神话再临—火、神话再临—林、神话再临—山、一将成名2011后的第六个武将扩充包,包含十二位武将,2012年5月19日将在中国杭州首发。和以往扩充包不同的是,一将成名2012扩充包自发售以来饱受争议。
一将成名2012新武将
  • 2012年6月1日
  • 编辑:云端
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前世今生:三国杀的由来与发展

《三国杀》最初创意是由中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计并完成的,并于2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台的一款国内最流行的桌上游戏。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。

《三国杀》是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国大陆广受欢迎。

红极一时:三国杀玩法与卡牌特色

《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼则是推翻主公。内奸则先清除除主公以外的其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。 游戏由主公开始依次行动,在回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。

《三国杀》的一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。

继承与发展:充满争议的一将成名2012

说到一将成名2012,就不得不提到2011年发布的一将成名2011。 而三国杀一将成名扩充包是游卡桌游继《神话再临—风》、《神话再临—火》、《神话再临—林》、《神话再临—山》后的第五个武将扩充包。和以往扩充包不同的是,一将成名扩充包是第一个玩家自主研发的扩充包,自其发布后一时间引起了极大的热潮,受到玩家们的热捧。

而一将成名2012自发布之后,玩家们在欣喜之余,也发现了许多不足之处,暂且不说其排版印刷的错误,在武将技能设定和人物选择上也饱受诟病,甚至有些网游评价说,一将成名2012虽然没有神武将,但其中武将的技能设计却让2012成为名副其实的神将包!

《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌上游戏进行“结姻”,以桌上游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。《三国杀》一将成名2012扩充包是继神话再临-风、神话再临-火、神话再临-林、神话再临-山、一将成名2011和军争后三国杀推出的第七个官方扩充包,2012年5月19日将在中国杭州首发。其中包含魏国:荀攸、王异、曹彰、钟会;蜀国:廖化、关兴张苞、马岱;吴国:韩当、步练师、程普;群雄:刘表、华雄,共计十二个武将。当然还包括真人coser版祝融和一将成名2011版张春华、凌统、徐庶和法正等四武将的修订版,在这里就不一一展示了!
奇策——出牌阶段,你可以将所有手牌当任意一张非延时类锦囊牌使用。每阶段一次。智愚——每受到一次伤害,可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若颜色相同,伤害来源弃一张手牌。
贞烈——在判定牌生效前,可以从牌堆顶亮出一张牌代替之。秘计——回合开始/结束阶段时,若受伤,可进行一次判定,若结果为黑色,你观看牌堆顶的X张牌(X为已损失体力),然后将牌交给一名角色。
将驰——摸牌阶段,选择一项:1、额外摸一张牌,若如此做,不能使用或打出【杀】,直到回合结束。 2、少摸一张牌,若如此做,出牌阶段使用【杀】时无距离限制且可以额外使用一张【杀】,直到回合结束。
权计—-每1点伤害,摸一张牌,然后将手牌放在武将上,称“权”;每一权,手牌上限+1。自立—-觉醒技,回合开始若权为三张或更多,须减1点上限,回1点体力或摸两张牌,获“排异”。

当先——锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段。伏枥——限定技,当你处于濒死状态时,你可以将体力回复至X点(X为现存势力数),然后将你的武将牌翻面。

父魂——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出两张牌并获得之,若亮出的牌颜色不同,你获得技能“武圣”、“咆哮”,直到回合结束。
潜袭——每当使用【杀】对距离为1的目标角色造成伤害时,可以进行一次判定,若判定结果不为红桃,防止此伤害,改为令其减1点体力上限。 马术——锁定技,计算与其他角色的距离-1。

弓骑——可以将一张装备牌当杀使用或打出;你以此法使用杀时无距离限制。解烦——你回合外,当一名角色处于濒死状态时,可以对当前正进行回合的角色使用一张杀,此杀造成伤害时,防止此伤害,视为对该濒死角色使用一张桃。

安恤——出牌阶段,可以选择两名手牌数不相等的其他角色,令手牌少的角色获得手牌多的角色一张手牌并展示,若不为黑桃,你摸一张牌。每阶段一次。追忆——死亡时,可以令一名角色(杀死你的角色除外)摸三张牌并回复1点体力。

疠火——可将普通杀当火杀用,若以此法用的杀造成了伤害,在结算后你失1点体;用火杀可额外选择一个。醇醪——回合结束时,若将上没牌,可将任意杀置于你的武将,称为“醇”;当角色濒死时,可将一张醇弃牌,视为该角色用酒。

自守——摸牌阶段,你可以额外摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后跳过你的出牌阶段。

宗室——锁定技,你的手牌上限+X(X为现存势力数)。

恃勇——锁定技,每当你受到一次红色的【杀】或因【酒】生效而伤害+1的【杀】造成的伤害后,你减1点体力上限。