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三国杀背后的故事 神曹操技能发展史

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[加入收藏] [跟贴评论] 发布时间:2012-05-10 14:56 来源:官方 作者:

这是一个系列故事。这里不会爆什么惊人的内幕,只是讲一些以前的三国杀设计中发生的趣事。韩旭—这个系列故事的讲解人,第一人称视角。

今天,讲一讲神曹操的发展。

《神话再临--林》中的神将——曹操,经历了很多版本的洗礼后,最终确定了他的技能。

【归心】——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。

【飞影】——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。

在这之前,神曹操至少有5个版本的技能。技能名字没有变过,就是“归心”。另外,神级技能“飞影”也自始至终伴随着神曹操。

第一版:

回合结束阶段,你可以弃掉一张手牌,然后依次从每名角色手中抽取一张牌,若该牌的颜色与你所弃之牌颜色相同,则你获得它。

这个技能发动时机频繁,技能价值“过大”,并且操作繁琐,最终被否。当然这也是最终版技能的雏形。

第二版:

若你是场上第一个死亡的角色,你所属的阵营立刻获胜。

改变玩法的一种技能,开始测试的时候,大家很不适应,并且一旦神曹操不是第一个死亡的,他的技能就没用了。这个技能也是被否定最快的一个技能。

第三版:

回合结束阶段,你可以做以下二选一:

1.永久改变一名其他角色的势力

2.永久获得一项未上场或已死亡角色的主公技。(获得后即使你不是主公仍然有效)

有点神主公的意思了,也是最有意思的一个版本,但是由于标记起来过于复杂,最终遗憾的落选了。(本人很喜欢这个技能)

第四版:

摸牌阶段,你可以放弃摸牌,并指定一名角色,然后说出至多两种牌名。目标角色必须从手中交给你一张你所述的一种牌,否则将手牌交给你验明。

这个技能如果是一个普通武将,也许可以接受,但是神曹操,过于窝囊了…

第五版:

限定技,回合开始阶段,你可以—收取所有其他角色的所有牌以及判定区的牌(此时所有其他武将的武将技均不能发动),然后将他们平均分配给所有角色。不能整除的部分归你。

虽然操作起来比较麻烦,不过,作为限定技还是可以接受的。不过,每次神曹操发动这个技能以后,几乎都会用至少5分钟时间思考到底怎么分配…每到这时候,大家都会问:“你干嘛呢?睡着了?”

经过了几番“折腾”,神曹操的最终版技能终于问世。也就是我们现在看到的这个技能。

“周公吐脯,天下归心。”