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跨时代经典 玩家分享三国杀改革建议

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[加入收藏] [跟贴评论] 发布时间:2012-05-30 14:23 来源:互联网 作者:

今天闲来无事,便走进了SD三国杀论坛提出了我自己一点想法,也跟广大杀友们分享一下,不对的地方请大家批评指正。没别的意思,就是希望三国杀能让更多的人所接受。

作为一名热衷于三国杀游戏的玩家,我真心的提出关于三国杀全面改革框架的建议,当然,这只是建议,我也只是想把我自己的心里话说出来,不妥之处就当一笔带过。

第一个建议:重组三国杀框架结构。

首先,三国杀是我玩过的最多为数不多的平衡网游,那么贵司也在一直进行着三国杀的推广活动,以线下活动居多,但是,我们不得不面对一个事实性的问题,那就是由官方出面在一二线城市进行活动来面杀固然很多。可是宏观望去,在中等城市知道三国杀的人其实并不多,与其说三国杀是一款桌游不如说三国杀是一种文化,暂且抛开游戏模式本身是否借鉴了其他桌游的元素,三国杀本身就极具有中国特色,回头想想,为什么三国杀如此受年轻人青睐?我个人认为最重要的一点就是三国杀抓住了历史的元素。三国时期的尔虞我诈,勾心斗角,惊心动魄,斗智斗勇的经典战例比比皆是而被后人所敬仰。百年而不衰,但凡与三国有关题材的游戏都能卖的非常叫座。

那么,三国杀不论借鉴了其他游戏插画还是其他游戏元素,它始终没有违背桌游的本质,依据桌游的模式而建立起游戏规则,那么,我们可以认为,这种文化是精神上得文化,是体现中国桌游事业巅峰的一种文化,没有哪款桌游如此受爱戴。好,回过头我们来想想,三国杀虽然是一款网页休闲游戏,但是经典耐玩平衡性高。我们首先要做的就是吸引更多的玩家,来体验杀的快感。那么首先最重要的是什么?我个人认为是画面,游戏画面非常重要。当然,这个我会在后面提出。

重组三国杀框架结构,增加新的元素注入游戏中,洞察现代年轻人和中年人的思想。根据每个人的思想总结出一套非常具有三国杀特色的框架结构。线下线上活动两不误,声势浩大。极力推广新版三国杀。前期可不计成本,目的使其得人心。耳目一新的三国杀必然会给高玩和入门玩家一种非常强悍的震撼力,确实让游戏本身的生命力更加透彻。

第二个建议:全面更新修改三国杀游戏画面。

正如之前我所说,给玩家尤其是新入门的玩家一个最为印象深刻的重要因素就是画面。我们不能单单的将三国杀这款休闲网游看做是一个简单的网页游戏,既我上面提出的重组三国杀游戏框架,将它以文化的方式宣传出去还要注重游戏本身稳中求胜,不急于在商机中谋财,而在于高质量服务的开始。进而稳中求胜。先给玩家注入一个思想,这个游戏非常棒,我要进行投资。游戏如果单纯的免费那是不现实的,多少的投资可以给玩家带来激进,这个游戏我有付出。所以我必须把它玩好。那么我们就要拴住玩家的心,对三国杀这款网页游戏重视起来,修改游戏整体画面,可以唯幻唯美,可以浓情书墨,可以古风飘逸。让三国杀特色文化展现的淋漓尽致。其次,三国秀是玩家展示自己个性的一个重要途径,传统的2D画面已经满足不了三国杀玩家的心态。那么我们可以兼顾开发3D秀让玩家新鲜感骤然而升。也可以增添一些小饰件来装饰三国秀本身。

游戏背景,那么在玩家进入游戏时游戏背景也是非常重要的一个吸引玩家眼球的因素,可以增添一些新的游戏背景,不一定非要什么都和三国息息相关,正如我说,三国杀可以是一种文化,可以有自己的发展体系。最后,游戏中动态元素过为单一,让玩家认为自己只是在为了打牌而打牌。我们要提升高质量的服务。那么我们就要吸引玩家的眼球,增添游戏动态元素。例如:张角在发动雷击对一名玩家造成伤害,我们是否可以添加游戏动态画面来描述张角雷击玩家的一个过程。这样让玩家心中也有自豪感。再例如:当玩家发动乐不思蜀或者其他锦囊牌时(不论延时或者非延时)我们是否可以增加游戏效果。特定一些武将在使用技能时可以用动作来表示自己正在发动何等技能,来更满足玩家眼球。当然还有一些其他画面元素可供参考,在这里我不多讲。