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三国杀最大化连营及连营价值攻略

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[加入收藏] [跟贴评论] 发布时间:2012-06-10 14:05 来源:互联网 作者:三国杀玩家

胜负之数源于限定回合内,积累的价值差(牌数,血量),而限定回合中因技能获取大量价值的武将便可以划分为爆将,整理伤害的通性可理解为,爆将的核心能力可归类为牌差和过牌量及有效输出(当然牌差和过牌量的终端目的也是有效输出。),其中牌差型武将的回合内无消耗持续作用特性续航战局,且打达到过牌量的目的做出有效输出,就好像硬件性能满档时的一措而咎,因此得出牌差是胜负的基石。分析全部武将技能可知牌差技能有: 集智,枭姬,洛神,英姿,闭月,连营,英魂,宏援,考虑到便当牌差技能的伪爆发性沽名爆发的名义,在预想无限回合内续航获取牌差,删后得: 集智,枭姬,连营。嗯,我们有理由相信连营是通向牌堆顶底端的呐!

联营:当你用掉最后一张牌时,可立即摸一张牌。了解完发动条件,可知回合内不能用完的牌仅有杀闪桃,借刀,量化得阻止联营的牌数为55!(30杀,15闪,8桃,2借刀),引入简单概率的一般条件下,出完杀的联营牌差期望值为0.52.未出完杀的期望值为0.38.残血状态未出杀或出过杀均略提升联营期望,(搬砖?粗糙算,求数学er正名),而发动联营的理想状态下的可能性为0.52,(至少摸两牌),整理完所有概念可以认识到,即便每回合有效发动联营,其中获取的牌差价值也不足以完成爆发的使命,到当前分析而言,想必有些同学已为伯言的腹黑军事学战略无法吻合演绎而遗憾!但33毕竟是团队游戏嘛,逆转思维想到,如果可以安排续航联营的牌,回合内外可以随时发动联营,那么联营获得的价值岂不是可以逆袭战局?

回到方才的55阻力,可以想到诸葛连弩可以使用“杀”,残血可以在小基数牌堆内吃掉桃,**纵的牌堆不能存在闪和随意穿插武器,而回合内外的无条件发动联营赋予了抢占赛点的实战战略战略意义,在加上主将的意志继承腹黑军事的谦逊之风,儒生雄才何俱早生华发?(嘻嘻,相信有些同学已经想到赋予联营价值是那些武将呀,就容本?卖个关子不细说了,我不会告诉大家,夏侯孙坚的妙用的)。——全文完