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三国杀国战局面瞬息万变 规则制约势力平衡

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[加入收藏] [跟贴评论] 发布时间:2012-08-08 12:56 来源:52pk整理 作者:

1)暗将规则能更大限度防止酱油事件发生

无论面杀局还是OL,在身份局中看脸杀人的情况都是时有发生的,虽然有时候是被迫的(也是在孤注一掷),但总体来说这种情况的存在使得游戏的RP依赖度变得更高。而国战中,因为大家都暗将,谁都不能确定谁是敌人谁是同伴,在这种情况下,看脸杀人成为了不可能,所以可以说是杜绝了这种问题的发生。

2)国战局面瞬息万变,留有底线是高手所为

国战很有趣的地方就是,当你发现一个敌人后,并不会贸然的将之置于死地,因为在整个局势未明朗的情况下,这个敌人说不定会成为你的朋友。国战中的高手,都是善于权衡局势、审时度势之辈,像身份局那种不顾一切剿灭明确目标的可能性变得较低。这种情况下,一定程度杜绝了某个人因为RP爆发而直取胜利目标的可能。

3)合众连横是常理,强大的势力不代表必胜

身份局中很容易出现4反围剿主公,或者主忠反扑这类一边倒的情况,而国战局中鲜少出现(只是偶数人局中,出现了一半同国势力,且他们的座位、配合都不错,而其他玩家的选将又相对弱势,那么此时才会出现碾压。比如某一局出现了鲁肃周泰、陆逊香香、二张大乔的组合,对面又没有司马、邹氏,被打非常被动)。当出现强大的势力后,剩余的玩家都会考虑联合,优先削弱这样的势力。

4)规则制约下,不容易出现骨牌效应

身份局中,内和主忠容易反扑的一个关键规则是,杀死1个反贼就收三张牌。而国战中这种规则没有了,取代的是根据同势力人数来计算收牌。这样的规则下,大国的一员阵亡就会使小国的一员获益巨大,而大国击杀小国或孤儿,得到的奖励却变得很少。而当大国相继人员凋零变成小国后,其后续阵亡人员也不会为敌方提供更多的奖励,敌方的优势增长也会逐渐减缓。

5)牌堆调整带来了变化

这次牌堆的调整,真的不是表面上看起来那么简单。虽然有人要说洗牌速度加快,会使总体不变,但事实上这是一个误区。举个数学的例子来看,(100*0.1+100*0.1)与(150*0.15)比较,表面上看起来相同,但实际计算下就是后者更高。而这次国战的手牌调整也是这样的概念(计算方法不是这样,但意义相同)。新的牌堆组成中,很明显更为强调进攻,这使得整个游戏中进攻变为更优越的防守。而这种调整也影响到势力间的平衡。

6)势力间的平衡

有玩家说哪个实力强,哪个势力弱,说实话都有些目光短浅。或者说没有用变化的眼观去看国战,还是用身份局的思路去考虑国战。不过这里先不平价势力格局上的平衡情况,而仅仅谈谈几个国家各自的优势。