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三国杀效费比现在未来收益价值趋向

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[加入收藏] [跟贴评论] 发布时间:2012-09-06 13:46 来源:52pk整理 作者:

先说明,以下内容会和收益论关系非常密切,所以不懂收益论的同学先去自行补习收益论,另外此理论仅作为学术讨论,只注重实践的实践党不要问我这个理由对实践有什么用。

先出一简单的题目

以下有三种造成伤害的方式,你觉得哪种方式最好

1、第一回合对对方造成2点伤害,第二回合不造成伤害

2、第一回合对对方造成1点伤害,第二回合再造成1点伤害

3、第一回合不造成伤害,第二回合造成2点伤害

这三种方式都是造成同样的两点伤害,不考虑其他人的介入,那么会选哪一种?

如果你选了1,那么你对资金时间论已经有一定感觉了。

同样是两点伤害,只是得到的时间不一样,在目前的理论中,这两点是没有区别的。可是在现实中,这还是有区别的。因为未来的收益会遇到一个折现的问题。

普及一下折现的概念——将未来收入折算成等价的现值。该过程将一个未来值以一个折现率加以缩减,折现率应恰当地体现利率。

简单来说,折现就是未来的一元换算到现在可能只有0.9元,即同等的收益行为,未来的收益会因为折现而低于现在的收益。

三国杀中同样存在着类似的理念,不过似乎至今还没人发掘关于牌局的时间价值,以下,我再针对三国杀存在的折现现象进行分析。

先说一个讨论了很久的问题,【禁酒】是不是一个负面技能?

首先,我们单单从【禁酒】这个技能分析,先不考虑酒用来自救这个问题。

假设手上有1杀一酒,如果没有【禁酒】这个技能,一般就直接出现酒杀了,如果有了【禁酒】这个技能,那么手上就是两杀了。

假设自己不存在摸牌的机会,而对方又没有防御牌的时候,酒杀就会造成第一回合两点伤害,第二回合无伤害。【禁酒】则是第一回合1杀伤害,第二回合同样也是1杀伤害。

对比起最开始的理论,由于存在折现的原因,直接酒杀造成的一轮收益,要比两轮两杀的收益高。

当然,这仅仅建立在对方没有防御牌的前提下。所以总的来说,【禁酒】是个负面技能。

但【禁酒】加【陷阵】又如何?

我建立三个对比的对象

对象1:【禁酒】+【陷阵】

对象2:白板

对象3:【禁酒】

同样3个对象同时只有酒和杀两张牌

假设对象1成功陷阵,那么他造成的是一回合两杀

对象2是一个酒杀

对象3是两轮两杀

首先根据折现,对象3收益最低,对象1收益=对象2收益,因为他们都是在一轮完成这个收益行为。但如果加上对象可能有防御牌这个因素,那么在对象1收益=对象2收益的前提下,对象1的风险比对象2小,所以总收益对象1高。

总的来说,【禁酒】是个负面技能,但有【陷阵】的前提下,【禁酒】是个正面技能。

我个人觉得,折现这个理论最大的体现实在铁索连环这张牌上

看到过很多人说,重铸铁锁的都是新手,高手才不会重置这个高收益的牌。这个观点完全是矫枉过正,如果铁锁真的有这么高的收益效果,那么它就不应该有重铸这个选择。

铁锁是一张需要配合的牌,一般理想情况是,铁锁两个对手,然后属性杀其中一个,对方没闪收到伤害,带动另一个也收到伤害。那么这个总得过程中,一张铁锁加一张属性杀,两牌换到两血,两收益,看起来的确是很高,但事实往往没有这么顺利。

先不考虑铁锁被无邪和没有距离杀到对手这个问题。那么主要问题就集中在一张铁锁加一张属性杀,再加上对手没闪。

让对手没闪的直接方法是自己有拆顺。

问题就在这里了,往往很多情况就是,有铁索了,没有属性杀,有铁索了,有属性杀了,但是对面有闪,没杀成。往往很多人抱着这样一个想法,我这回合有铁索了,但我没属性杀,我这回合先把敌人连上,我等下回合摸属性杀,下回合等不到我再等下回合,反正只要用属性杀杀成了,就是两收益。

这是典型没考虑过折现问题的做法,铁锁是一张牌,本身具有1的收益,如果铁锁配合属性杀在第一轮发挥作用,那么毫无疑问是两收益。但是如果先铁锁,随着回合数增加,折现问题就会越明显,看起来没变的两收益,其实已经随着回合数增加在不断地贬值,最后甚至可能还会亏损。

因此如果没有能立刻把铁锁这张牌转化成收益的能力,那么重铸铁锁完全是无可厚非的。

如果在自己没有属性杀一定能造成伤害的前提下,可以说铁锁对手完全是一个投资,资本就是铁锁这一张牌,如果你资本丰厚,完全不缺这一张牌,那么大可以把这张牌投资出去,就算最后折现造成亏损也就是亏损一张牌而已,完全不伤根基,但是你资本紧缺的话,你就要更多的考虑这个投资会不会带来回报,会不会因为折现最终砸在自己手里。

根据折现理论我们再来看看武将

我的感觉是,后期武将基本没有强将。首先,后期武将的定义是,前期基本无作为,但活到残局后价值才得以体现,典型例子:吕蒙

所以,认为孙权完全是后期将,我只能说估计你只用孙权玩单挑。

说说几个典型的后期将:

先说关羽,关羽是典型的中后期将,因为三杀断手的原理,所以基本关羽要在第三个回合之后才开始有收益,而且加上折现的原因,后期获得收益技能往往比计算的理想收益还要略低。