三国杀 > 三国杀新闻 >

三国杀国战武将体系划分 势力技能特点

[复制链接]
[加入收藏] [跟贴评论] 发布时间:2012-09-18 15:39 来源:52pk整理 作者:

三国杀国战对于广大的杀迷来说是一个非常新颖充满乐趣的玩法,现在跟大家分享一下网友汨薛哲对现有国战的武将体系发挥作用的划分。

分析一下国战中各势力的特征,如果有玩过万智牌或Astral Master的应该知道,卡牌中性格鲜明的各色阵营是很大的亮点。而三国杀在之前的身份局或3V3中由于可以跨国籍组队,加上后来略显“坑爹”的一将二将及SP,阵营的特色越发薄弱。到了国战中,玩家的选择终于有了国籍限制,阵营特色也在现有武将和新增武将上得到凸显。而下文将在国战中所能发挥作用的几类技能来分析各势力的特点,并作出预测——毕竟武将名字只是躯壳,武将技能所能发挥的效果才是本质。

国战中武将技能主要发挥以下6类作用(其实在其他玩法中也类似):

辅助:给予其他角色手牌、装备,或者恢复其他角色的体力。

控场:减少其他角色的手牌、装备,或限制其他角色出牌、发动技能等。

稳定:能保证杀的数量或伤害效果,或者技能能造成1点伤害。

爆发:每回合造成伤害的次数无限制,或者技能能造成2点或以上的伤害。

摸牌:能从牌堆获得或浏览更多牌

防御:能使杀和锦囊无效,或能回复自己体力。

下面将列举每个势力在6类能力的人数分布,每个武将的总分是1分,如果一个武将具有2类以上将按等比例划分(当然这也未必合理,因为有些武将多技能中一个技能就比其他单技能强,比如倾国)

首先是蜀国:

 

 

 

辅助1.75:诸葛0.25 刘备0.5 甘夫人0.5 刘禅0.5(皇叔一家另一半属性是防御)

控场1.25:诸葛0.25 祝融(丞相的观星控场能力不足,祝融的巨象发动频率过低)

稳定3.5:关羽、马超、黄忠、卧龙0.5(蜀军的主要战力)

爆发1:张飞(之前一直说蜀的特色是高攻击,其实高爆发的也就三爷一人)

摸牌1.75:黄月英、诸葛0.25、庞统0.5(丞相观星和庞统的重铸勉强可以增加过牌量)

防御5.75:诸葛0.25 赵云 魏延 孟获 卧龙0.5 刘备0.5 甘夫人0.5 刘禅0.5 庞统0.5(子龙的技能都归于防御了)

蜀国的技能分布雷达图见图。可见蜀的控场、爆发、摸牌也就比没有好一点吧,而高防御高回复以及稳定的伤害输出是其特色,蜀军擅长在多回合战斗之后拼消耗战胜对手。被防御分散分数的辅助其实十分出色,在多人的战局中也会表现得很好。以后新加入的武将再加强防御方面的实力意义就不大了,强烈要求增加控场类武将。

然后是魏国的:

 

 

辅助1.5:郭嘉0.5 荀?0.5 司马0.5(司马在改乐、兵、洛神的判定勉强可以算作辅助吧)

控场4:张辽 张嗔 徐晃 司马0.5 曹丕0.5(魏国的抽牌断粮大军)

稳定3:典韦 夏侯渊 乐进(了解乐进的技能后发现只是较中庸的每个人回合后赏一刀的输出)

爆发1:许褚

摸牌4:郭嘉0.5 荀?0.5 甄姬0.5 曹操 曹仁 曹丕0.5(其实不是很想把曹丕算作摸牌类)

防御1.5:甄姬0.5 夏侯?(敦哥从技能效果来说应该算作稳定或者控场,归在此类鉴于他的卖血技能只是喝阻他人对自己的伤害企图)

可以看出魏国控场、摸牌较为突出。由于技能大都是在收到伤害后被动触发,所以以后不用指望有恢复(至少是强力恢复)的同僚加入,防御类型的武将应该可以加强魏国消耗战的优势。