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三国杀焚心惹引分歧 内奸翻身做主人

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[加入收藏] [跟贴评论] 发布时间:2012-09-25 13:40 来源:52pk整理 作者:

电影铜雀台与三国杀联手以来,可以看出三国杀对电影铜雀台此次的合作非常重视!线上线下设计武将,玩家有机会获得“铜雀台版”三国杀,更让三国杀迷们忙不停。这对于三国杀、电影铜雀台、玩家本身来说都是一个三赢的局面!但就在三国杀online公布由韩旭&嘉言设计的三个新武将及技能后,不少玩家对“焚心”的技能有了分歧!

 

 

 

 武将丙(灵雎) 3血

【焚心】——限定技,当你杀死一名非主公角色时,在其翻开身份牌之前,你可以与该角色交换身份牌(你的身份为主公事不能发动此技能)

支持玩家表示

玩家ID 看天说话的人:

非常有意思,让身份局变得更加勾心斗角。她是绝对不能相信的队友!灵雎做反很好玩。

玩家ID 鬼??:

不出现一些颠覆性的设计,迟早会被自己的“规矩”束缚死

玩家ID 夏娜之羁

这是三国杀的一种全新的创新,虽然可能不成熟,不过应该以积极的态度对待。

玩家ID ☆?ㄣ灬昕ご

增加游戏可玩性的人物,增加内奸的可玩性,增加了八人局的可变性,有毛必要禁?人云亦云实际玩过几把武将丙?

反对玩家表示

玩家ID Wenjia鲍

众所周知,【焚心】的技能出自于(就是抄袭)千智风声的致命香水。【焚心】必然可以发动,这种情况下背叛的几率大大提高,后续影响非常大,直接导致优势变劣势,我也不知道SD怎么想的。两款游戏规则根本不一样,怎么就这么生搬硬套,很不妥当。

玩家ID №实属巧合‰

所有技能在焚心面前都是渣渣一不小心就被附了体! 以后谁还敢留桃不吃玩裸奔什么的,挂了还落个晚节不保!

玩家ID 毁贴

存在时间不长,还好还好。这武将并非强度问题让人不爽,而是转换身份容易将人家好好努力的劳动成果被夺走,这是对别人努力的一种侮辱。

中立玩家表示

玩家ID shangguo001sdo:

焚心技能的出现说明三国杀开始了无间道的节奏!也好只是这个卧底有两种选择。

玩家ID 九星之日:

这像是这游戏的大势所趋,其实从出扩展包就一直在玩弄三国中重要的人物,总结来说这就是一个开始不到20个人想出来的游戏,设计定位了一个某段历史上超过500个出名人物只根据他们人生里程中的某一个故事或者其中一场战役,再或者其中一个行为所定的所谓技能,最后说给现实的人听:这只是游戏,认真你就输了。

设计师本人表示

这个武将经过测试也没什么问题,顶多在玩法上可能会产生一些改变,但总体不会影响太多~~而且反正这是一个活动向的武将,OL存在时间也不会长,如果大家真对她不爽,过一阵也就没了~ (当然如果说这个是试水,我也不反对)测试中的体验觉得这个人还是挺有意思的。

小编的话:

小编想说,无论是反对支持或者中立的玩家,这都是一个不会长时间存在的武将!

可能有些玩家觉得此技能就是一个逆天货,但就像韩旭说的,它是一个由电影角色延伸而来的武将技能,尊重电影意图也是好的。并且这也是三国杀一大技能创新,虽然国内最早出现类似焚心技能的桌游是风声,但是有相同相通的地方也未尝不可啊!衷心希望在三国杀出新武将、扩展包的时候能更加考虑到游戏的平衡性,使新武将新技能刚刚被曝光就引起不满的情况减少。小编最赞同韩旭说的最后一句话,“在大家还没玩到这个武将的时候 还不要妄下结论 等体验过后再作讨论也不迟~”,不管这个武将技能真心是个渣,还是一个大胆创新在游戏中其实可以平衡,都要等结果出来才理智是吧?要杀要剐静心等待吧!