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闲谈三国杀 盘点网杀的争议行为

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[加入收藏] [跟贴评论] 发布时间:2012-10-25 10:47 来源:52pk整理 作者:

盘点网杀的争议行为

闲聊你我他,白话三国杀。欢迎收看由HeLi为你带来的三国杀漫谈类栏目【白话三国杀】。三国杀作为一款风靡全国的桌游现在可以说已经是家喻户晓,而自从2009年开始登陆Online之后,越来越多的人因为没有面杀的市场而选择了用网杀作为休闲方式,继续着自己对三国杀的热爱。在Online发展了3年多之后的今天,玩家的水平在不断提高,同时也暴露出了很多游戏环境质量下降的问题。作为白话三国杀第二期的话题,今天我们就一起来聊一聊路人局网杀中涉及到玩家素质的种种争议行为。通过前期在微博上对于广大网友的意见征集,HeLi这里也是总结出了网杀中的十五大争议行为,接下来,我们就一起来盘点一下。

1、指挥家

核心语言:先杀香香!/ 郭嘉卖!/ 拆乐啊!

多人局的三国杀游戏玩的是一个武将配合,这一点毫无疑问。不过这里HeLi想借用一句名言:打牌是自己的事儿,也是大家的事儿,但归根到底还是自己的事儿。队友也许因为经验不足或考虑不周可能会出现一定的瑕疵或失误,但总归要他自己来打。他还没做出行动的时候就接到上级指示了,你这是欺负他智商呢,还是默认他是脑残呢?非禁聊房是玩家用来交流的,不是用来指挥的,全世界都得围着你转?你是太阳啊?心急可以理解,即便队友失误了,也完全可以等到出牌结束或比赛结束之后进行善意的提醒,这样一来,队友和对手都可以接受,这才是一个老玩家在面对新手的时候所应该展现出来的姿态。所以,指挥家的成因归根到底还是想赢怕输的心理在作怪。

2、死不悔改

核心语言:我爱怎么打就怎么打,要你管!

不过话说回来,指挥家的出现和另一个现象也存在着一定的联系,就是死不悔改的好面子玩家。这里HeLi要无节操的把刚才的话反过来说了:打牌是团队的事儿,也是自己的事儿,但归根到底还是团队的事儿。没有好的团队集火思路和大局运营意识,除非是运气特别好的情况,否则是很难取得胜利的。自己失误了,别人善意的提醒两句,怎么就接受不了呢?于是,我终于明白了一个问题:这得是在多少死不悔改的队友的催生之下才诞生出一个优秀的指挥家啊!所以说,其实有的时候指挥家们也蛮不容易的。可见过度自我和管得太宽两个极端都是容易引起别人身体不适的。

3、放弃比赛

核心动作:逆风托管/逃跑;五反局忠杀主;小内自己玩吧

任何会分出胜负的游戏就会有顺风逆风的情况存在,三国杀也不例外。受将面,牌运和技术差别等诸多因素的影响,出现一边顺风,另一边逆风的局面是很常见的。顺风局是大家喜闻乐见的,但逆风局并不是每个人都喜欢。面对着逆风的牌局,一部分人选择了仔细分析形势,尽最大可能求胜,这是非常具有竞技精神、值得鼓励和尊重的;但是总还有另一部分人选择了弃队友而去,逃跑或托管,甚至乱玩。主忠劣势甚至面对合理五反局的时候就一边骂小内,一边忠杀主,反正绝对不能让主公死在反贼的手里,心灵脆弱但自尊心极其强烈到可以毁灭自我,这真心是要逆天啊;来到反贼这边,主公一血空手牌,小内想要收一反之后进行控场杀忠,你桃起,一个反也不让收,逼小内进一步扩大伤害,耗光了所有的桃子,然后反贼崩盘了,你也骂小内不会玩——你是真心从小内的立场出发,还是不愿意承认自己内心的自私呢?既然选择集火主,不和小内合作,就要愿赌服输,一方面威胁着小内的胜利,另一方面还要让小内帮你,难道小内应该坐看你捅死主公,甚至帮你直接捅死主公不成?这样,每个人输了都来怨小内,可又有谁想过,小内劣势的时候,他又能去骂谁呢?小内胜利的规则就注定了他要独自承担更多,这样的一只小内,他让其他七个人等了一辈子,恨了一辈子,想了一辈子,怨了一辈子。可是仍然感激上苍,让他们有了这个“可等,可恨,可想,可怨”的人!否则,他们将没有理由去面对,自己的失败。

4、不合理内奸

核心语言:再弄我撕票信么?不想玩内,速度结束了!/ 你选这个做主公就是不让我赢,那你也别赢!/ 只求单挑分。

当然了,也并不是所有的小内都这样值得可怜。看到屏幕上这三句核心语言大家想必已经知道接下来的话题了,那就是一分内和分奴内。先来说说一分内:这种恶行的表现形式可以说是多种多样,但主观目的无疑是希望主公早点被他爸弄死。因为不想玩内而一分的,大多是因为内奸胜率本来就不高,没有动力去玩,反正也赢不了;因为“不公正待遇”而一分的撕票内,大多是主忠优势时提前防范内奸,先手对小内进行合理限制而打碎了小内的玻璃心,决定彻底跳反的;而因为主公的原因一分的,大多是考虑主公选将比较坑内,使内奸胜利难上加难。主公能力稳定的不行,所以孙策、旧版张春华、冲阵云不行,主公方差较大的也不行,所以张角、于吉、左慈不行,甚至非主流的主公通通不行,那什么行?孙权行?孙权还单挑小王子呢,你见过谁天天哭天喊地的说孙权坑内? 

第二种要说的就是分奴内,死忠到底只求单挑分。说实话,死忠内也是一种打法,无可厚非,但是死忠眼看着不行的时候,公频突然敲出一句:我是内,求单挑分!这可就真心无节操了啊!面对这样的玩家建议饲养一只二张或者曹植,以免节操遍布神州大地。综上所述,无论是一分内还是分奴内,都是对于自己的技术不自信所造成的,拿到蓝色身份牌之后第一反应就是“我赢不了”,连求胜的欲望都不敢有,这是玩家的悲哀,更是内奸这个角色的悲哀。别人吐槽你技术不行那都是假的,自己对自己不自信,那可就真心没救了。当然了,你也可以华丽丽的甩一句“大爷是内,想怎么玩就怎么玩”,然后潇洒的挥一挥衣袖,不带走一场胜利。

5、仇内

核心语言:就是不能让内赢!/ 不抵抗了,弄死开下局。

因为不是所有的内都是好内,所以仇内也是正常的,但更多的还是在于内奸唯我独尊的特性引发的人内心的波动。仇内可以说是自三国杀诞生后不久就存在的老话题了,其宗旨就是不惜自己输牌的代价只为了不让内赢,要么弄死内,要么主公求死。记得在贴吧看过一篇技术贴分析了仇内的成因,大概是因为内奸胜利自尊心会受到严重打击,所以非常不爽。个人是比较赞同这一观点的,忠反互掐两败俱伤,然后内奸坐收渔利,自己辛苦劳动的果实一朝被内奸全部夺走,这样的理由也就可以理解了。甚至有些房主在内奸胜利之后直接把小内玩家踢出房间,真心是让人替他难过。

不过仇内这个词也并不是小内的仁王盾,不能乱用,并不是所有杀内的行为都是仇内的:在不牺牲自己胜利可能的前提下杀内不应算作仇内,对于主忠一方,杀内是胜利条件之一,当反贼势力不强但又不好下手的时候,攘外必先安内是正常思路,而且那时大概小内也和反贼站在一边了。对于反贼一方,只有在杀忠的时候会和内奸暂时的站在一起,他们永远不可能是长久的国际友人。反贼心想的就是除掉主公,而内奸心想的是先弄死除了主公的其他六个人,这里也就包括了所有的反贼。反贼强势的时候,先除去内奸这个不稳定因素,也不能算是仇内。