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三国杀荀?秉忠贞之志守谦退之节分享

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[加入收藏] [跟贴评论] 发布时间:2013-03-22 14:26 来源:52pk整理 作者:云端

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荀?(163-212)字文若,颍川颍阴(今河南许昌)人。东汉末年曹操帐下首席谋臣,杰出的战略家,被曹操称赞为“吾之子房”。官至侍中,守尚书令,谥曰敬侯。因其任尚书令,居中持重达十数年,被人敬称他为“荀令君”。

武将生命:3血

武将技能:

驱虎——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。   

节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。

主公:个人不推荐主公选狗狗、4血狗狗本身技能就隐藏了一个曲虎,难道会期盼5血神将?没有的5血主的情况节命补牌空间小了很多、忠难免会为了提升主的补牌空间回合外防御会降低也是难免的。常玩儿国战的会深有体会。有了奶爸奶妈或许会好点、但主的情况会和孙策类似。

忠臣:神忠不用多说吧、配合万人基贝贝、渣权,基本可以稳定局面。这里我着重多说下曲虎神技,这是一个直接伤害的技能,有的人说,这个技能和貂蝉的离间很像,是让一个人对另一个人造成伤害,但是这个技能和离间的区别是很大的,通俗的说,驱虎发动代价比离间高的多,效果比离间更直接一些,为什么这么说呢,我们来看一下离间的技能描述。

离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次。

貂蝉的代价是这样,弃一张牌,必要条件两名男性角色。

荀?代价,弃一张牌(拼点牌),必要条件:一名体力比自己多,有手牌的角色,还要求拼点获胜。

对比一下,我们会发现貂蝉的要求比荀?的简单,很容易满足,毕竟加火包后,火包无女将,不加神将,女:男=6:35。

但是荀?比较困难,拼点胜利这个就很难满足,经常看见荀?找己方武将拼点,那么代价就是2牌耗对方一血,这个比貂蝉大。

这是为什么呢,很简单,驱虎是直接伤害,离间却可以选择出杀与否,给玩家一个选择权,所以驱虎代价是比较高的。也可以说驱虎不如离间,因为发动困难,这点比不上貂蝉。

驱虎:回合开始时要考虑清楚场上的情况、毕竟不像貂蝉可以无损离间、曲虎要做到进可攻,退可防。进可攻:曲虎前看清与你曲虎的对象和目标对象间的距离问题、是不是上一轮就挂了+1、以及春哥的存在。如果距离内有与你非一队的神关、发正、夏侯、司马等、那你就偷着乐吧。退可防:这一点是双重利益的、曲虎拼小了要对谁节命、如何将利益放到最大化、需要我们在实战中积累更多的经验。前提我们要将牌补给最需要牌的人。

内奸:不推荐内奸狗狗、首先我们来先了解下内奸(谁不知道内干嘛的啊、用你说)。但我想说、如果我们看清了内胜条件、你还会选吗?内奸:杀死场上的所有人最后和主公单挑。简单明了、但何其难肯定不用我说了、听到虫虫杀长的话,内奸最弱不能弱过马超、我认为很有理。做内,本身防御较低、节命?最大收益3张未知牌你能保证什么。前期或许能和主有较好的配合、后期呢?死忠?坑的只能是自己、对面反的狂喷就不多说了。贝贝局嘲讽高的可怜、中期呢?是不是要时常节命下主时常节命下反?那么你觉得谁会相信你?相对刚才说过的貂蝉而言、貂蝉可防御可输出、控场一流不用说吧?后期单挑无力、貂蝉稳定闭月还可拉开牌差---------------听了这些你觉得狗狗适合内麽?!