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三国杀一将2012全方位吐槽点评之魏国篇(3)

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[加入收藏] [跟贴评论] 发布时间:2012-05-23 14:34 来源:互联网 作者:

二、YJ102曹彰:这是SP夏侯渊或者SP太史慈么?历史契合度、文化契合度、技能唯一性都扔了吧!

(一)技能设计

原版技能

【将驰】——摸牌阶段,你可以执行下列一项:1、额外摸一张牌,若如此做,你不能使用或打出【杀】,直到回合结束。2、放弃摸牌,若如此做,出牌阶段你可以额外使用一张【杀】且你使用【杀】无距离限制,直到回合结束。

终版技能

【将驰】——摸牌阶段摸牌时,你可以选择一项:1.额外摸一张牌,若如此做,你不能使用或打出【杀】直到回合结束。2.少摸一张牌,若如此做,出牌阶段你使用【杀】时无距离限制且你可以额外使用一张【杀】,直到回合结束。

寒芒、韩旭、阿土伯对排名前三的曹彰技能设计的点评

寒芒、韩旭、阿土伯对排名前三的曹彰技能设计的点评

 

曾经以为,游卡对武将设计,以历史契合度第一,兼顾文化契合度和技能唯一性同,其余要素往后排。当然,绝大多数情况的确是这样,经典的诸葛亮、郭嘉、庞统、鲁肃自不必多言,直到曹彰的出现,我膝盖中了一箭。

按技能设计者潜龙勿用的说法,“我为曹彰设计技能时,考虑到”为将者,须进退有度“的特点,静如处子,在进攻点缺少的时候保证”兵精粮足“,增加过牌量,积蓄力量,以逸待劳;动若脱兔,一旦时机成熟,便时不我待、长剑出鞘、直捣黄龙”。试问哪个为将者,不需要进退有度?去掉曹彰的名字,换成任何一个武将,这话都可以套上。这种百搭的设计理由,本质上说了白说!

而且三国演义或三国志上也没有对曹彰“在进攻点缺少的时候保证”兵精粮足“,增加过牌量,积蓄力量,以逸待劳;动若脱兔”的说法,只有“长剑出鞘、直捣黄龙”相关的描述。拜托能不能专业点,别用自己YY的历史来解释你的技能,而是多看两遍三国演义或是三国志,再来设计武将。事实上,从三国演义或是三国志的描述,曹彰在技能设计上应该是与进攻距离有关系最为合适。游卡产品部对历史契合度看来是没有把关,任由玩家的YY当作历史契合度了。所以,历史契合度直接扔掉好了!

再看这个技能名称【将驰】。风潇潇也设计过曹彰,知道曹彰最NB的一句点评是曹植《白马篇》:“长驱蹈匈奴,左顾凌鲜卑”,有7成设计都是拿【长驱】作技能名称,以体现曹彰在进攻距离上的优势。好吧,【将驰】,我要如何理解潜龙勿用这语文水平呢?连曹植的名篇《白马篇》都可以无视!当然了,从前面的技能设计都就能够看出潜龙勿用并没有读过三国演义或三国志,风潇潇深究他的语文水平没有任何意义。所以,文化契合度直接扔掉好了!

事实上,现在的曹彰,是个4血能用【英姿】调整摸牌顺序并憋牌,但主技能是无距离限制二刀流的武将,你说他是SP夏侯渊也行,说他是SP太史慈也行,所以,武将特色唯一性也直接扔掉好了!

排名前三的曹彰技能设计

排名前三的曹彰技能设计