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三国杀一将2012全方位吐槽点评之魏国篇(4)

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[加入收藏] [跟贴评论] 发布时间:2012-05-23 14:34 来源:互联网 作者:

 

好吧,再仔细看桌游志上登出的入选三甲的bobocyou的技能。

【好将】——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以获得该【闪】,当你使用的【闪】抵消【杀】时,你可以获得该【杀】。

【轻文】——你的锦囊牌可重铸。

这样的技能就是三甲技能?请游卡产品部把历史契合度、文化契合度、技能唯一性再次全部扔掉好了!

当然,潜龙勿用的曹彰有一点我是认同的,没有卖血、翻面这种魏将技能,毕竟作为魏国武将,不要局泥于卖血、翻面了!但为什么不考虑张辽、徐晃、张合这样的控场型武将呢?风潇潇设计的曹彰,就是以控场为特色的武将!卡牌如下图所示,技能详解、FAQ、设计思路全部可见《我的“一将成名2012武将设计大赛”参赛稿:三、曹彰(图)》!有没有在武将设计上花工夫,是设计者的事情,明眼人一看就知道;有没有在武将评比和选择上下工夫,是游卡产品部的事情,明眼人一看也知道!

风潇潇设计的曹彰,可以拿来一比

风潇潇设计的曹彰,可以拿来一比

 

【长驱】——锁定技,你的攻击范围为所有角色已装备的武器的攻击范围的最大值。

【欺凌】——若你已受伤,每当你使用【杀】对目标角色造成一次伤害后,你可以弃置一张手牌,然后获得该角色装备区的武器。

恩对了,差点瞎了我的狗眼的是,桌游志登出来的潜龙勿用设计曹彰的体力值为3!潜龙勿用提交曹彰时的体力值是4好不好?这果然符合桌游志的SP卡风格:要么塞入新词造成理解障碍,要么就是减1血加1技的传统。3血武将曹彰V5!

(二)原画设计

Yi章画的曹彰,当之无愧第一名。真是用心的作品,从他的自我评价里可以看出来:“这是在下认真综合了大家和K神的建议,修改后的作品。之前定位有偏差,卡牌比较小,与其挣扎着突显荒漠的寂寥感,还是不如突显人物吧。在此定位下,首先弄暗了颜色,并放大了人物比例以凸现脸部和眼神特征。头盔的装饰和马络头呼应曹操的设计,也参照《白马篇》的描述,用翼的形象呼应荒漠的飞鸟,同时体现”联翩西北驰“的轻盈形象。右眼下强调了因经常射箭瞄准而生的茧。加上强调了的黄须彰显人物特征。此外武器也加了点缀,增大了虎皮的面积,增加了点防具的金属感,调整了头缨的色调,希望能令整体更统一一点”。这是懂《白马篇》的设计者,原画设计水准远远高出技能设计水准。

排名靠前的曹彰原画设计

排名靠前的曹彰原画设计

 

(三)卡牌排版

没问题。

武将技能最佳设计奖3名

武将技能最佳设计奖3名

 

总之:曹彰在历史契合度、文化契合度、技能唯一性三项主要指标全部有问题,但就这货居然是“武将技能最佳设计奖3名”,游卡产品部到底用什么标准在评判,还是没有标准,只要DIY时YY得好就行?节操何在?真是糟蹋了Yi章的好画。我为什么要玩一个游戏体验是SP夏侯渊或者SP太史慈的武将呢?

不过,纵观全部12名武将的技能,这水平还真能排上“武将技能最佳设计奖3名”,也许这是游卡产品部对这12名武将难得的清醒认识。我把曹彰能够归入“能玩”但不会归入“好玩”范畴。曹彰暂时引起的争议还小,尤其是在其它更奇葩的技能设计面前,曹彰技能设计的不足就显得小儿科了,比如我们来看这位奇葩女将——王异。

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